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6 décembre 2007, 06h00 Icone Zeno Clash

Zeno Clash interview

Since the announcement of Zeno Clash in last august, we haven't heard from the chilians of Ace Team.
Intrigued by an original and completly nuts Punk universe, we asked some questions to the developpers in order to know some more about Zeno Clash.

The game takes place into a fantastic and chaotic world were the hero has been expelled from his own clan. Hunted by his brothers, our hero would be forced to go past the « forbidden desert » to finally reach the world limit
zenoclash_001.jpgDepuis l'annonce de Zeno Clash en août dernier, nous n'avions plus eu de nouvelles du FPS des chiliens de l'Ace Team. Intrigués par un univers Punk original et complètement déjanté, nous avons posés quelques questions aux développeurs afin d'en connaître un peu plus sur Zeno Clash.

Le jeu se déroule dans un monde fantastique et chaotique dans lequel le héros à été chassé de son clan. Pourchassé par ses propres frères, notre héros se verra obligé de traverser le « désert interdit » pour finalement aboutir à la limite du monde.

#1
Could you introduce yourself and you dev team ? Have you ever work on another project before Zeno Clash ?
My name is Andres Bordeu and I am one of the co-creators and leads of Zeno Clash. Our company, Ace Team, is a group of video game enthusiasts that's been making games for some time now. Zeno Clash is Ace Team's first commercial project, but our team is composed by a small group of professionals with several years of experience in the game industry, making games for XBOX Live Arcade and PC.

#2
Could you reveal us the game scenario ?
The game is set in a fictional world where all sorts of creatures live among
each other. There is no order governing the lands and the world is chaotic
and in anarchy. There will be a wide variety of unique settings to explore.
We're making sure the players don't feel they've seen everything there is to
see after they've played a couple of levels.

#3
Why did you choose the Punk universe ? Whas it the only one which allows to put ennemies cross-breeded with elephants ?
One of the reasons we were drawn to the punk universe was because of the
liberty it gives us from a visual point of view. We wanted to avoid making another medieval fantasy game with dragons, orcs and elves. The chaotic nature of our presentation allows us to create all sorts of bizarre creatures and environments.

#4
How long have you been working on the game ?
We started working on this project several years ago and developed a prototype using another engine, before Half Life 2 had been released. The game was quite different then. The first prototype was too ambitious and
didn't leave us satisfied. It was an important experience because it taught us to focus on the features that are important in the project we're making today. We really started working on the definitive version of Zeno Clash like seven months ago with the full team gathered.

#5
How did you choose the name, and why "Zeno Clash" ?
The original name of the game was "Zenozoik". When we were going through inspirational material some years ago we were very interested in the creatures from the Cenozoic period (which curiously means "new life"), so we adopted something similar for our title. Eventually we realized that this title wasn't very good because it didn't say anything about the game. Zeno Clash was the best choice because it fits the punk theme and says something about the game. The name Zenozoik was not completely removed since it will be the name of our world.

#6
Why did you choose the Source Engine to develop your project ?
Source was ideal to develop our project considering our past experience. We were able to quickly start building a prototype and focus on our game. The tools are extremely powerful and the huge community behind the Half-Life universe is a tremendous plus for a dev team. The continuous addition of features to the engine like the ones we've seen in Half-Life 2 : Episode 2 is allowing us to reach a level of visual quality that we're extremely happy with.

#7
Do you have an editor, or are you planing to release Zeno Clash on Steam ?
Zeno Clash will be released via Steam, but we do not discard distributing
via a retail channel.

#8
How Valve Software is implicated into the game development ?
Valve is supporting us with their great technology and continuous technical support. They are not directly involved in the development of the game.

#9
Do you know the Nvidia « The way it's meant to be played » program ? If the answer is positive, is that a precious help for developeur or it is just about marketing ?
We are not familiar with the program at this moment.

#10
Is melee combat a simple feature, or, as in The Chronicles of Riddick, you plan to make it a part of the gameplay ?
The melee combat is part of the backbone of our gameplay. The combat is a mix of close combat and far distance weapon combat. The game will blend between both fighting systems because you will not always be capable of depending on one system. Weapons can easily be shot off of your grasp. An enemy can rush you and force you to fall back to your fists.

#11
Will the game have episodic content ?
Yes, the game is being planned in episodic format.


#12
Could you give details about the guns ?
The weapons are as exotic as the other elements in this game. They are not real guns but they will resemble weapons in a way that players can easily identify them and how they work. Our weapons are built of scraps and all sorts of curious materials. Because of the pacing of the game the weapons are not extremely powerful because they need to blend in well with the melee combat, so sometimes having a weapon to fire will be a commodity.

#13
Will there be vehicles in the game ?
We do not have vehicles in the game. We want to focus on the features we're working on and make sure they are outstanding. Our environments or combat arenas would not be suitable for vehicles.

#14
What should be the length of the solo campain (in hours) ?
We expect the game to be as long as an episode from Half-Life 2, in terms of gameplay hours.

#15
On what kind of PC configuration are you developping the game ?
The game uses the new features that have been included to Half Life Episode
2 and some custom features that we've included in to the Source Engine. We
expect that the system requirements will be similar to those from Episode 2.

#16
Will there be a multiplayer mode ? If yes, what about the gameplay ? Will players fights with their fists ?
The game is only single player. Closing in to force the opponent to fall to
his fists is great fun but the system is being designed around the AI, so
I'm not sure it would work successfully in a multiplayer environment.
#1
Pouvez-vous vous présenter, vous et votre équipe de développement ? Avez-vous déjà travaillé sur un autre projet avant Zeno Clash ?

Mon nom est Andres Bordeu et je suis l’un des co-créateurs et leaders de Zeno Clash. Notre société, Ace Team, est un groupe de passionnés de jeux vidéos qui travaillent dans l’industrie depuis déjà longtemps. Zeno Clash est notre premier projet, mais l’équipe de développement est composée d’un petit groupe de professionnels avec de nombreuses années d’expérience dans l’industrie vidéoludique, et ayant déjà travaillé sur des jeux destinés au marché du PC et du XBOX Live Arcade.


#2
Pouvez-vous nous révéler le scénario du jeu ?

Le jeu se déroule dans un monde fictif où toute sortes de créatures vivent entre-elles. Il n’y a pas d’ordre qui gouverne les terres et le monde est chaotique et anarchique. Il y aura une grande variété d’endroits uniques à visiter. Nous voulons êtres sûrs que les joueurs ne sentent pas qu’ils aient déjà tout vus après qu’ils aient uniquement joué quelques niveaux.


#3
Pourquoi avoir choisi un univers Punk ? Etait-ce le seul qui pouvait vous permettre d’introduire des ennemis croisés avec des éléphants ?

zenoclash_004.jpgL’une des raisons pour lesquelles nous avons choisis un tel univers est qu’il nous permettait d’avoir une certaine liberté, d’un point de vue visuel. Nous voulions éviter de faire un énième jeu médiéval fantastique avec des dragons, des orcs et des elfs. La nature chaotique de notre présentation nous autorise à créer toute sorte de créatures et environnements bizarres.


#4
Depuis combien de temps avez vous commencé à travailler sur le jeu ?

Nous avons commencé à travailler sur le projet il y a déjà plusieurs années et développé un prototype utilisant un moteur différent, avant qu’Half-Life 2 ne soit sorti. Le jeu était alors sensiblement différent. Le premier prototype était trop ambitieux et ne nous a pas satisfaits. Cela a été une expérience importante, car elle nous a appris a nous focaliser sur les caractéristiques qui sont importantes dans le projet que nous conduisons aujourd’hui. Nous avons réellement commencé à travailler sur la version finale de Zeno Clash il y a sept mois, avec la création de l’équipe de développement.


#5
Comment avez vous choisi le nom, et pourquoi « Zeno Clash » ?

zenoclash_002.jpgLe nom d’origine était « Zenozoik ». Quand nous cherchions l’inspiration, il y a quelques années, nous avons été très intéressés par les créatures de la période Cénozoïque (qui, curieusement, signifie « nouvelle vie »), ce qui nous a poussé à adopter un titre similaire pour notre jeu. Finalement nous nous sommes rendu compte que ce titre n'était pas été très bon, car il apprenait finalement très peu de choses sur le jeu. Zeno Clash était un meilleur choix car il répond à la consonance Punk et en dit un peu plus long sure le jeu. Le nom « Zenozoik » n’est cependant pas totalement oublié car il est devenu le nom du monde.


#6
Pourquoi avoir choisi le Source Engine pour développer votre projet ?

Le Source Engine était idéal pour développer notre projet, à considérer notre expérience passée. Nous avons été rapidement capables de démarrer le développement d’un prototype et de nous concentrer sur notre jeu. Les outils sont extrêmement puissants et l’énorme communauté derrière Half-Life est un plus indéniable pour une équipe de développement. L’ajout continuel de fonctionnalités sur le moteur, comme nous l’avons vus avec Half-Life 2 : Episode 2, nous permet d’atteindre une qualité visuelle qui nous satisfait pleinement.


#7
Avez-vous trouvé un éditeur, ou alors vous comptez sortir Zeno Clash sur Steam ?

Zeno Clash sera distribué via Steam, mais nous n’écartons pas la possibilité de distribuer le jeu via un canal de distribution classique.


#8
À quel point Valve est-il impliqué dans le développement du jeu ?

Valve nous soutient avec leur technologie et leur support technique continu. Ils ne sont pas directement impliqué dans le développement du jeu.


#9
Connaissez-vous le programme Nvidia "The way it's meant to be played" ? Si oui, est-ce vraiment une aide précieuse pour les développeurs, ou bien est-ce juste du marketing ?

Nous ne sommes pas familiarisés avec ce programme pour le moment.


#10
Le combat au corps à corps est-il une simple feature ou, à l’instar Des Chroniques de Riddick, vous comptez en faire l’une des composante du jeu ?

zenoclash_002.jpgLe combat au corps à corps est une partie de la colonne vertébrale du gameplay. Le jeu mélangera plusieurs systèmes de combats car vous ne pouvez pas uniquement dépendre d’un seul. Les armes peuvent aisément vous être arrachées des mains par un tir. Un ennemi peut vous foncer dessus et vous obliger à utiliser vos poings.


#11
Le jeu est-il à contenu épisodique ?


Oui, le jeu est prévu dans un format épisodique.


#12
Pouvez vous détailler un peu l'arsenal ?


zenoclash_001.jpgLes armes sont aussi exotiques que les autres éléments du jeu. Il n’y a pas de vrais armes, mais elles seront facilement identifiables et les joueurs pourront facilement savoir comment elles fonctionnent. L’arsenal est construit de toute sortes de restes et autres matériaux curieux. En raison du rythme du jeu, les armes ne sont pas très puissantes, car elles ont besoin de se mêler au combat au corps à corps, donc parfois, avoir une arme sera un accessoire.


#13
Le jeu proposera t-il des véhicules ?


Il n’y aura pas de véhicules dans le jeu. Nous voulons nous focaliser sur les caractéristiques que nous avons sélectionnées et êtres sûrs qu’elles soient mémorables. Nos environnements ou arènes de combat ne serait pas convenable pour les véhicules.


#14
Quelle est approximativement la durée de la campagne solo du titre (en nombre d'heures) ?

Le jeu sera aussi long qu’un épisode d'Half-Life 2, en termes d’heures de jeu.

#15
Quelle sera la configuration minimale pour jouer à Zeno Clash?

zenoclash_003.jpgLe jeu utilise toutes les nouveautés graphiques ajoutées dans Half-Life 2 : Episode 2, et quelques autres caractéristiques que nous avons ajoutées au moteur. Nous pensons donc que Zeno Clash aura les mêmes prérequis en termes de configurations.


#16
Le jeu contient-il un mode multijoueurs ? Si oui, quels seront les modes de jeu ? Les joueurs auront-ils la possibilité de combattre à mains nues ?

Le jeu est uniquement solo. S’approcher d’un adversaire pour l’obliger à combattre au corps à corps, c’est sympa, parce que l’IA est prévue pour, mais je ne suis pas sûr que ça fonctionnerait bien dans un environnement multijoueurs.

Zeden : Merci Andres Bordeu d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Zeno Clash devrait sortir dans le courant de l'année 2008 sur PC.
par utr_dragon 2 commentaires, dernier par Xpierrot
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Commentaires

Fr002

Rédacteur en vacance
Nb msg : 514
(#1) 07 décembre 2007 à 03h08
Ahh bien, c'est super de voir qu'il ait des FPS (Un ?) développés en Amérique Latine (au Chili). Sinon votre question sur le "The way it's meant to be played" de Nvidia m'a bien faite rire puisque vous l'aviez posé dans l'interview de Bafman...Ooo, recherche de la vérité ! Sinon c'est cool qu'il soit distribué sur Steam, car à la vue des Screenshots....Enfin, non rien.

[Édité par Fr002 le 07/12/2007 à 03h14.]
Fr002 = lol_
Xpierrot

Responsable Hardware de Zeden
Nb msg : 1498
(#2) 07 décembre 2007 à 07h09
La question sur "the way it's meant to be played" sera posée à chaque interview de developpeur de jeux vidéo.
Marchez doucement car vous marchez sur mes rêves
[!] Commentaires fermés pour cette nouvelle.