
Le bonhomme, plutôt honnête, ne rejette pas entièrement la faute sur les autres et prend sa part de responsabilité dans l'échec de Blacksite : Area 51 face à la critique américaine. Il admet en effet avoir été plus captivé par ses autres projets en cours que par Blacksite. Alors tout est de sa faute ? Oui et non, Smith raconte aussi comment le jeu est directement passé d'une version Alpha à une version commerciale. Cependant malgré ces confessions, il affirme que les articles de la presse américaine ont été sévères avec Blacksite, qui méritait plus un 8 qu'un 6 par exemple.