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suiteofficieusedefear_001.jpgF.E.A.R., c'était un peu la licence prometteuse dont on attendait la suite avec impatience. Si le premier opus était beau et sympathique, on était vraiment ennuyé de ne se battre que dans des bureaux.

Aussi, l'add-on sorti peu après irritait les nerfs avec un level-design qui n'avait pas bougé d'un iota. Deux suites étant depuis quelques mois en préparation, tout notre intérêt se portait sur l'opus non officiel signé Monolith : Project Origin. Enfin, jusqu'au visionnage de ce trailer.


Alors qu'on imaginait voir un renouvèlement des environnements de jeu, le regard plein de candeur et la bave à la commissure des lèvres, celui-ci fait l'effet d'une douche froide. Les développeurs sont-ils si obsédés par le travail qu'ils imaginent l'univers uniquement composé de bureaux ?

par lepape 5 commentaires, dernier par Cowboy
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Commentaires

Eikichi

Membre
Nb msg : 27
(#1) 24 septembre 2007 à 10h49
je vois pas ce qui vous derange dans le level design franchement , FEAR etait et reste un des meilleur FPS en milieu urbain qu'il retranscrit a la perfection .La myriade de bureaux ne m'as aucunement derangé et en plus ça a permis une IA du tonnere .

par contre graphiquement , y a pas , c'est du Jupiter 1.1 , mais ça reste tout de meme regardable.
Seventhwave

Râleur
Nb msg : 873
(#2) 24 septembre 2007 à 11h31
Euh, pas du tout, c'est le Lithtech Jupiter EX employé ici comme dans F.E.A.R., Extraction Point, Condemned et Condemned 2, ce moteur graphique n'a rien à envier à l'Unreal Engine 3 si ce n'est l'optimisation . La version 1.0 du Lithtech date de 1998 d'ailleurs avec le jeu Shogo : mobile armor division.

Moi je trouve cette vidéo hyper impressionnante, à mon avis Projet Origin sera dans la lignée des deux premiers opus.

Au delà de ça, la gestion de la physique (déjà mortelle avant) semble avoir été améliorée, les corps bougent avec un réalisme exceptionnel, et les particules semblent encore plus nombreuses.

Je l'attends avec impatience ce troisième volet.

[Édité par Seventhwave le 24/09/2007 à 11h32.]
Les FPS, c'est de la merde.
Grounch

Gros Membre
Nb msg : 1068
(#3) 24 septembre 2007 à 21h19
Ouep la video est assez sympa. J'ai cru voir la possibilité de sauter par dessus les obstacles en fesant un mouvement que seul les ennemis pouvaient faire avant.
Et perso j'ai jamais vraiment preté attention aux environnements de FEAR, on passe plus de temps a chercher l'ennemi qu'a contempler les bureaux^^ T'imagine un FEAR dans une plaine?
Seventhwave

Râleur
Nb msg : 873
(#4) 24 septembre 2007 à 21h23
Ahhhh; enfin quelqu'un qui me comprend:

"T'imagine un FEAR dans une plaine?" tout comme on n'imagine pas un Doom 3 dans la rue d'une ville du Moyen Orient, ou un Half - Life 2 dans une ville sous - marine...

... quoi que
Les FPS, c'est de la merde.
Cowboy

Membre
Nb msg : 292
(#5) 25 septembre 2007 à 08h34
Ce don je me souviens de Fear.

Des bureaux, des couloirs et des pièces avec des clones loin d'être con.
Beaucoup trop de bureau, j'ai eu l'impression de refaire toujours le même niveau entre deux/trois endroits sympa.

J'aimé beaucoup l'IA.

Test sur NF
Test sur ZN
Une vidéo qu'elle est bien

NB: J'ai corrigé les liens de ton commentaire (et ajouté notre test aussi, parce qu'il est bien) n'oublie pas le bouton "Aide" la prochaine fois.

[Édité par utr_dragon le 25/09/2007 à 12h06.]
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