Le principal sujet abordé durant l'entrevue de Christopher Natsuume, producteur de Far Cry, réalisée par GameZone.com, ce sont les graphismes. Il y est également question d'intelligence artificielle ou encore de la conception des personnages (le model de conception d'un personnage est fait de 250 000 polygones !) On a par ailleurs droit à un récapitulatif sous forme d'exemple des énormes possibilités graphiques du jeu :
The combined technologies [...] allows the player to see a light moving above a pond, projecting real-time shadows through a grating on a fog particle system. Moreover, we can also reflect that effect on the surface of water, and use refraction to break it up as the water moves. More than that, in the same water we can float a dead body with incredibly detailed modeling, moving with real physics and buoyancy, and when we shoot it, show per-poly hit location decals based on the material of the dead body. We are not currently aware of anyone who has demonstrated this level of technology hands-on to the general public, as we did at E3.
par Zork Commenter

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