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Temps de réponse

Oscilloscope USB
Nous utilisons notre petit système maison, avec oscilloscope USB, pour la mesure de ce temps de réponse, c'est-à-dire la réactivité des pixels. Ce dernier est composé :
  • Transformateur 230 V Ac => 12 V DC ;
  • Stabilisateur de tension à base de LM317 ;
  • D'une photodiode couplée à un ampli INA131Ap ;
  • L'oscilloscope pour la mesure
Nous générons un écran noir et nous mesurons le temps pour ce dernier de devenir complètement blanc et de redevenir complètement noir : ceci nous donne donc le temps de réponse de Noir à Noir. Même combat ensuite pour le temps de réponse de Blanc à Blanc. AOC annonce pour cet écran un temps de réponse de 1 ms. Attention toutefois à ce chiffre, car ce temps n'est donné que de gris à gris. Mais quelle variance de gris ? Hélas, il n'existe pas encore à ce jour de normes sur ce sujet. Pourtant il serait si simple d'imposer aux fabricants d'effectuer une mesure de noir à noir, ou de blanc à blanc. Chez ZeDen, nous effectuons les deux mesures, pour être sûrs.

Couleurtemps (ms)Moyenne (ms)
Blanc à blanc44
Noir à noir4


Contraste

Mesures contraste
Nous utilisons pour la mesure du contraste une sonde de calibration SpyderX Pro, de chez DataColor Imaging Solution, une référence dans le domaine. Le logiciel génère sur notre AOC des rectangles noirs et blancs avec la luminosité de l'écran à différents niveaux (0, 25, 50, 75 et 100 % ). Nous obtenons donc le contraste à différents niveaux de luminosité. Celle-ci se mesure en cd/m² (Candela par mètre carré) qui représente une quantité de lumière dans une surface donnée.
Le contraste de la dalle d’écran est le rapport d'intensité lumineuse entre le point blanc extrême et le point noir extrême. En l'occurrence, un ratio de 400:1 signifie que le point blanc est 400 fois plus lumineux que le point noir. C'est donc un paramètre lié à la luminosité.
Réglage Luminosité (%)Blanc (cd/m²)Noir (Cd/m²)Contraste
052,60,041250 : 1
25108,10,061910 : 1
50159,60,072250 : 1
75210,90,092480 : 1
100361,10,132820 : 1

AOC affiche sur la boite, ainsi que dans la fiche technique de son écran, un contraste de 2500 : 1 et avec un contraste maximal de 2820 : 1, le CU34G4 fait même mieux que a donné sa fiche technique. Mais le résultat reste en retrait par rapport aux performances d'autres dalles de même type, données avec certains modèles d'écran à des contrastes de l'ordre de 4000 : 1.

Couleurs

Colorimétrie
Nous réalisons ensuite un test de colorimétrie en utilisant de nouveau notre SpyderX Pro. Le logiciel, dans sa version 5.4, génère sur notre écran plusieurs couleurs, du Noir au Blanc, en passant par le Bleu, le Vert, etc. Nous obtenons au final des graphiques pour les trois normes d'espace de couleur, à savoir sRVB, NTSC et Adobe RGB.

sRGB, ou standard RGB (« Red Green Blue », en français « Rouge vert bleu normal »), est un espace de couleur informatique proposée par Hewlett-Packard et Microsoft en 1961, utilisé dans les dispositifs numériques, notamment les écrans d'ordinateur.

NTSC est un autre espace de couleur similaire au sRGB, mais pour les pays utilisant cette norme (USA, Japon)

Adobe RGB est un espace de couleur rouge vert bleu (RGB) créé par Adobe Systems en 1998. Il a été conçu pour les graphistes dont le travail sur écran se destine à l'impression.
NormeCouverture de la norme
sRVB+ de 100 %
NTSC78 %
AdobeRGB79 %
P390 %

Cet écran est donc parfait pour une utilisation en jeu, car Windows et les jeux utilisent de manière habituelle le sRGB. Par contre, en ce qui concerne la retouche photo (dans le monde professionnel), il sera légèrement à la traîne.

Réponse des tonalités ou Gamma

Wikipédia nous dit :
En photographie, cinématographie et vidéo, le gamma caractérise le rendu en contraste d'un support photosensible (émulsion photographique ou pellicule, capteur CCD ou CMOS...) ou d'un signal visuel électronique.

Gamma 2.2
Il faut savoir que pour chaque type d'application, il faudrait avoir un gamma spécifique.
  • 1.8 pour la photographie ;
  • 2.5 pour de la post prod vidéo ;
  • Etc...
Mais il faut aussi savoir que notre œil « possède » un gamma de 2.2. Il serait donc judicieux de se rapprocher au plus proche de cette gamme pluriactivité. Et grâce à ce test, nous découvrons que la gamme gamma 2.2 de l'écran est quasiment identique à la courbe théorique, lorsque vous sélectionnez l'option Gamma 2.2 dans l'OSD, qui est donc optimal pour les jeux vidéo.

h4>Rémanence

Test « Maison »

La rémanence se mesure en secondes. Il s'agit du délai qu'il faut pour faire disparaitre une image de l'écran. Pour notre test maison, nous avons créé une vidéo d'une seconde, représentant le déplacement d'une barrette de ram vers son slot. Il n'y a pas de délai entre les 3 images de notre vidéo, qui sont générées l'une après l'autre. Avec une caméra grande vitesse  – Nous utilisons un appareil photo de chez Casio EX-FH20, qui est capable de filmer à 1000 images par seconde – , on filme notre écran de test, et ensuite en compte le nombre d'image(s) qu'il faut réellement pour qu'on passe de l'image « n » de notre montage, à l'image « n+1 ».

Le résultat tombe, avec un temps de rémanence entre 3 et 4 ms. En effet, en fonction du clic du lancement du test, nous avons 3 ou 4 images entre les deux phases.

Consommation

Pour son écran CU34G2, AOC nous communique pour cet écran une consommation d'énergie en utilisation normale de 35 W. Il faut savoir que cette mesure n'est pas très représentative de l’utilisation globale de chaque gamer. En effet, ces 35 W sont donnés pour un paramétrage bien spécifique de l'écran. Pour notre test de consommation, les mesures seront effectuées par notre Wattmètre connecté directement à la prise de notre écran. Afin d'en savoir plus, nous allons en fait prendre en compte trois conditions d'utilisation :
  • Écran en veille (qui n'a jamais oublié d'éteindre son écran ?) ;
  • Luminosité conseillée par notre sonde (36 %) ;
  • Luminosité à 100 %.
Et voici donc ce que nous obtenons comme résultats :

UtilisationConsommation (W)
Veille1
Lum. à 36%23,3
Lum. à 100%42

L'écran en veille, et même éteint, consomme au minimum 1 W, et monte à 42 W à 100 % de luminosité. Dans nos conditions d'utilisations en relation avec la luminosité extérieure, notre sonde SpyderX nous conseille une luminosité de 120 cd/m², ce qui correspond à 36 % du réglage de la luminosité. Cela nous donne une puissance instantanée de 23,3 W : l'écran est donc dans les clous, par rapport aux données du constructeur.

Mais il n'y a pas que les chiffres dans la vie, passons au ressenti à l'utilisation de cet écran.

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par JBs Commenter
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Prix : 279,99 €
Fiche technique :
  • Technologie de dalle : VA ;
  • Diagonale : 34" (86 cm) ;
  • Résolution : 3440 x 1440 (UWQHD) ;
  • Format : Large (21:9) ;
  • Fréquence de rafraîchissement maximale : 180 Hz ;
  • Angles de vision (H°/V°) : 178 ° / 178 ° ;
  • Luminosité : 300 cd/m² ;
  • Rapport de contraste natif : 2500:1 ;
  • Temps de réponse (gris à gris) : 1 ms ;
  • Incurvé (1500 cm) ;
  • AMD FreeSync ;
  • Technologie anti-scintillement ;
  • Technologie anti-lumière bleue ;
  • Connectivité : 2 x HDMI 2.0 + 1x DP 1.4 ;
  • Couleur du cadre : Noir ;
  • Dimensions sur pied : 809 x 528 x 238 mm ;
  • Poids avec pied : 8,1 kg ;
  • Garantie : 3 ans.