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Jonathan Morin, directeur créatif chez Ubisoft Montréal, s’est récemment exprimé sur le site Eurogamer à propos de la taille de la carte de Watch Dogs. La comparaison avec GTA V étant bien entendu inévitable, il a tenu ces propos :

« Ce que je veux mettre en avant avec Watch Dogs, c’est la densité plus que la taille. Nous avons une grande ville, mais une chose que beaucoup de jeux n’exploitent pas, c’est la densité. Dans Watch Dogs, vous pouvez rester immobile et identifier des gens durant 10 minutes - vous jouez sans bouger, ou presque. Je pense que c’est plus important que d’agrandir simplement la taille de la carte. Je ne veux pas que la taille se réduise à exprimer une distance entre un point A et un point B. »

Jonathan Morin continue en parlant de la possibilité de voler dans GTA V :

« GTA V dispose d’une aire de jeu gigantesque, mais vous pouvez également voler, vous pouvez utiliser des véhicules aériens qui justifient cette taille. Vous ne pouvez pas mettre un jet dans un jeu sans avoir l’espace nécessaire pour le manœuvrer. Nous, nous avons une grande densité dans notre jeu, si nous devions doubler ou tripler la taille de la carte, vous commenceriez à remarquer des redondances car c’est la densité que nous visons en premier lieu. [...] Tout est donc une question d’équilibre. »

On l’aura compris, Watch Dogs aura une carte sans doute moins grande que celle de GTA V, mais Ubisoft promet une expérience plus DENSE ! Enfin, on sait tous que la taille importe peu, l’important c’est la façon de s’en servir... Alors, qui aura la plus grosse entre Watch Dogs et GTA V ? La réponse le 21 novembre !
par Zadok 1 commentaire par MST
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Commentaires

MST

sexuellement transmissible
Nb msg : 86
(#1) 30 septembre 2013 à 21h08
http://www.zeden.net/image/2013-07/deadpool_021.jpg?return=/jeu/Deadpool/images/2

[Édité par utr_dragon le 30/09/2013 à 21h48.]
Spécialiste FPS russes, FPS Creator, et TPS :)

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