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unrealtournament2007_001.jpgDeux mois après la sortie du patch 2.0, Epic Games remet le couvert avec le patch 2.1 pour Unreal Tournament III. Ce dernier est plutôt conséquent et corrige l'interface, des petits détails et bugs du jeu, d'administration de serveurs, le support des mods et quelques bugs sur certaines cartes (notamment le problème du raptor sur Confrontation et quelques rares cas de crash sur Floodgate).

Si vous avez le jeu sur Steam, il se mettra automatiquement à jour, pour les autres, le téléchargement (327.99 Mo) peut s'effectuer via BeyondUnreal et Unreal.fr.

UI:

* Disabled wrap for options lists on PC.
* Split out player and bot counts on mixed servers in server browser.
* No longer require double clicking on main menu.
* Fixed problem with vote menu, where list positions and scrollbar get reset after the menu updates
* Fixed issue with 'no password' connection error not asking for a password, when in online play
* Fixed issue with dialog boxes, where button positions are not updated correctly after resolution or message length changes
* Made the Instant Action and Host Game menus properly recover the saved mutator list, when the Mutator menu is not opened.
* Fixed an incorrect call to WorldInfo.TravelFailed, and fixed the 'Incorrect Password' dialog not asking for a password.

Game:

* No longer disable achievements for mods that don't contain code (maps and custom characters).
* Fixed issues with weapons respawning with Duel and with WeaponsRespawn mutator.
* Reduced visibility of DM beacons in darkmatch.
* Fixed greed exploit with redeemer.
* Updated russian localization. Thanks Michael Sokolkov.
* Removed os helper workaround for Windows 2003 server, now that we have a better fix.
* Fixed low gore issue with Titans.
* Fix for wrong team shader in rare cases.
* Fixed dropflag command not working. Also fixes a CTF exploit.
* Fixed excessive link beam decals for listen servers.
* Fixed warfare orb not showing up on minimap on second and subsequent rounds on map where teams switch sides.
* Reduced damage to nodes/cores from dead Titan explosion.
* Reduced damage Titans do to nodes/core with weapons.
* Titan melee doesn't knock down spawn protected players.

Server Administration:

* Fixed problem where maplist entries contain unwanted whitespace, and move invalid maplist entries to a separate 'BadMaps' list, instead of just deleting them
* Fixed bug where the advertised game was wrong after switching gametypes, but only for the startup gametype
* Fixed bug with password being removed from URL, during non-seamless travel on the same server
* Fixed bug where the current game profiles mutators would be carried over into other gametypes
* Added 'MapReplayLimit' to UTMapList; this overrides the same value in UTMapListManager, unless set to -1
* Added code to trim down the size of server details results when they become too large, fixes problem where servers would not be advertised
* Adjusted vote code to end vote rounds early, when all players have voted, and to switch map immediately instead of respecting the 'EndTimeDelay' and 'RestartWait' settings
* In endgame votes, forcibly extend the first vote round by 16 seconds (i.e. the time it takes for the vote menu to popup)
* Added admin-only buttons to the vote menu, which allow admins to force a winning vote
* Fixed non-seamless travel client timeout disconnects.
* Now consider server "pure" with same rules as achievements (custom maps, characters, and Epic mutators + webadmin allowed).
* Adjusted mutator voting to properly account for mutators in the game profile settings (both added and excluded mutators)

Mod support:

* Fixed problem with cooking with -mod and ModShaderCache
* Fixed map makers unable to cook when using Titan Pack assets. May need to delete GlobalPersistentCookerData.upk from My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC
* Added mutator hook for blocking team changes

Level specific:

* Fixed WAR-Confrontation raptor exploit.
* Possible fix for darkmatch memory leak.
* Added refshadercache to patch, so titan content will have shaders compiled.
* Fix for reported rare WAR-Floodgate crash.
par utr_dragon 8 commentaires, dernier par Jean-Charles
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Commentaires

Seventhwave

Râleur
Nb msg : 873
(#1) 05 mai 2009 à 10h51
Ya pas à dire, ce jeu est d'une beauté absolue.
[Édité par Seventhwave le 05/05/2009 à 10h52.]
Les FPS, c'est de la merde.
Galen

Membre
Nb msg : 156
(#2) 05 mai 2009 à 12h09
Le truc c'est surtout que cela faisait 8 mois que les serveurs linux ne disposaient pas de patch adéquat (le dernier officiel étant le 1.2). C'est maintenant disponible (pas trop tôt !). On va pouvoir reprendre les soirées à thèmes ^^

Vous pouvez aussi le dl sur notre ftp (1er lien)
http://www.unreal.fr/fichiers.php?fichier=654

PS : super le screenshot :=)
[Édité par Galen le 05/05/2009 à 12h10.]
Seventhwave

Râleur
Nb msg : 873
(#3) 05 mai 2009 à 13h29
C'est fait ;-)
Les FPS, c'est de la merde.
Galen

Membre
Nb msg : 156
(#4) 05 mai 2009 à 14h12
Ah merci

Faudra ce faire un petit truc quand les serveurs seront à jour. Vous avez tellement de fans ut dans la team ^^
Jean-Charles

Technicien aux archives
Nb msg : 321
(#5) 05 mai 2009 à 20h17
Oui, moi ! Je suis un fan de dernière minute : j'ai acheté UT3 à la Fnac à Strasbourg la semaine dernière. J'attends juste le client Linux (j'ai attendu plus de 2 ans pour Prey, hein)...
Galen

Membre
Nb msg : 156
(#6) 05 mai 2009 à 20h49
Oula, déjà qu'ils leur faut + de 8 mois pour faire une mise à jour pour les serveurs linux, je pense que pour la version du jeu cela va être très très très long.
Seventhwave

Râleur
Nb msg : 873
(#7) 05 mai 2009 à 21h14
Jean-Charles :
J'attends juste le client Linux


Tu ne l'as pas testé sous Windows ?
Les FPS, c'est de la merde.
Jean-Charles

Technicien aux archives
Nb msg : 321
(#8) 05 mai 2009 à 21h59
@Galen : le resume.txt de Ryan (http://icculus.org/~icculus/) précise qu'il se charge des ports Linux et Mac OS X. Et d'après le site http://www.destineerstudios.com/macsoftgames/products/ut3/, UT3 débarque pour Mac dans peu de temps (pour cet été je pense). Si le jeu est prêt pour Mac, il est prêt pour Linux. De plus, je suis abonné à la mailing list d'UT3 Linux, et les infos sont rassurantes. Pour finir, le jeu utilisera OpenGL via MojoShader.

@7th : ouais je sais, ça craint ... J'ai tous mes outils pour bosser sous Linux, j'ai du mal à rebooter sur Windows. Mais si tu me proposes une partie de CoD4, c'est une raison suffisante !
[Édité par Jean-Charles le 05/05/2009 à 22h01.]
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