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Kynogon est une société française qui s'est spécialisée dans la création de programmes d'intelligence artificielle et notamment « Kynapse ». Derrière ce nom barbare se cache en fait un programme implanté dans l'Unreal Engine 3 qui permet de gérer l'intelligence artificielle des PNJ et de créer simplement pour les utilisateur de l'Unreal Engine (et son Unreal ED !) un pathfinding dynamique.

Si ces mots barbares ne vous parlent pas trop, il se trouve que Kynogon vient de réaliser trois vidéos présentant l'intégration de Kynapse dans l'Unreal Engine 3.
  • La première vidéo (faites clic droit puis Enregistrer Sous) présente la génération automatique d'un pathfinding dynamique.
  • La seconde vidéo (faites clic droit puis Enregistrer Sous) montre la gestion d'une foule d'individus.
  • Et enfin, la dernière expose la manière de créer une patrouille.
par utr_dragon 1 commentaire par lepape
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Commentaires

lepape

Rédacteur
Nb msg : 82
(#1) 20 mars 2007 à 02h00
Tout ça est très interessant, mais je ne vois pas d'innovation particulière là dedans. Il y a bien la gestion des foules qui donne quelque chose de sympatique, mais je ne vois rien de révolutionnaire.
Je voue un culte aux FPS. Surtout s'ils sont violents!
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