Gamasutra publie régulièrement d'excellents articles rédigés par des professionnels du jeu vidéo quelques temps après la sortie du jeu sur lequel ils ont travaillé, appelés des
postmortems. Souvent passionnants, parfois un peu techniques, ces articles sont en tout cas indispensables pour ceux et celles qui s'intéressent un peu à l'envers du décors et au processus de développement des jeux.
Dernier
postmortem en date, celui
de l'un des meilleurs FPS de l'année dernière, j'ai nommé
BioShock. Dans ce dernier, le chef de projet de
2K Boston revient pendant quatre pages sur les hauts et les bas du développement. Bien évidemment, les lacunes et les problèmes rencontrés lors du développement sont bien plus intéressants à lire. C'est ainsi que la redéfinition du style du jeu au cours du développement (passage d'un RPG teinté de FPS à un FPS pur) à fortement handicapé l'équipe de développement. De la même manière, la narration à posé de lourds problèmes, et d'autant plus que certaines parties du jeu ont été supprimées au dernier moment, laissant le scénario avec des lacunes et devenant ainsi incompréhensible pour les joueurs. Raccorder les bouts de scénario n'a pas été une mince affaire.
Par contre, c'est dommage que cet article ne revienne pas en détails sur les problèmes qui ont suivi la sortie du jeu, notamment avec le « scandale Securom »